Polacy zdobywają Mistrzostwo Europy w sportach elektronicznych podczas European Nations Championship w grze FIFA 08, odbywających się na targach przemysłu komputerowego i gier Games Convention w Lipsku. Pokonują dotychczasowych, trzykrotnych mistrzów + Niemców.

Lipsk, 24 sierpnia 2008 -

Polacy zdobywają Mistrzostwo Europy podczas
European Nations Championship odbywających się na targach Games Convention. W Wielkim Finale ENC w FIFA 08 - reprezentacja Polski, po pasjonującym, finałowym meczu, pokonała 2:1 drużynę Niemiec - wielokrotnego (i dotychczas jedynego) triumfatora tych rozgrywek, zdobywając tytuł Mistrza Narodów Europy 2008.
Spotkanie Polska-Niemcy, podobnie jak wczorajszy mecz w 2 rundzie, było bardzo zacięte i trzymało cały czas w napięciu. Zwycięstwo Polaków w drabince wygranych, zgodnie z zasadami rozgrywek systemem Double Elimination (przegrany spada do koszyka przegranych i wygrywając ten koszyk może wciąż dotrzeć do finału), było wsparciem dla naszej drużyny i dlatego po przegranej w pierwszej rundzie meczu finałowego 8:12, wygrana w drugiej 12:8 przesądziła o sukcesie.
Zwycięska drużyna wystąpiła w Mistrzostwach Europy w składzie: Karol Wojtkowiak (21 lat, menadżer), Jarosław Widomski (31 lat, menadżer), Cezary Gontarek (22 lata, kapitan), Maciej Belus (17 lat), Patryk Fortuna (16 lat), Bartosz Piętka (20 lat), Karol Rogaczewski (20 lat), Michał Rynio (17 lat), Piotr Zajkowski (20 lat), Jakub Olczak (18 lat), Piotr Wyszyński (21 lat).
Przypomnijmy dotychczasowe sukcesy polskiej reprezentacji w rozgrywkach Electronic Sports League/ European Nations Championschip i World Cyber Games:
- 2008 - drużynowy srebrny medal Mistrzostw Europy (SEC) w grze Counter-Strike,
- 2008 - indywidualny srebrny medal Mistrzostw Europy (SEC) w grze Need for Speed,
- 2007 - drużynowe Mistrzostwo Europy (ENC) w grze Counter-Strike,
- 2007 - indywidualne Mistrzostwo Europy (SEC) w grze Need for Speed,
- 2007 - drużynowy srebrny medal Mistrzostw Europy (SEC) w grze Counter-Strike,
- 2006 - drużynowe Mistrzostwo Świata (WCG) w grze Counter-Strike,
- 2006 - drużynowy brązowy medal Mistrzostw Europy (ENC) w grze Counter-Strike,
- 2006 - drużynowe 4 miejsce Mistrzostw Europy (ENC) w grze FIFA 08,
- 2005 - drużynowe 4 miejsce Mistrzostw Europy (ENC) w grze FIFA 08.
System rozgrywek "double-elimination" to kombinacja koszyka wygranych i przegranych. Drużyna, która przegrywa mecz spada do koszyka przegranych, w którym walczy z innymi przegranymi. Inaczej mówiąc - może raz przegrać a każda kolejna przegrana powoduje odpadnięcie z turnieju. Dzieje się tak do momentu, kiedy w koszyku przegranych zostaje jeden uczestnik i ten gra ze zwycięzcą koszyka wygranych w finale.
European Nations Championship (ENC) to Mistrzostwa Europy organizowane przez Electronic Sports League (ESL), w których reprezentacje narodowe są wybierane przez selekcjonerów, a rozgrywki prowadzone w systemie kwalifikacji on-line kończących się wielkim finałem podczas corocznych targów Games Convention w Lipsku, będących największymi światowymi targami i show elektronicznej rozrywki. Gry, w których toczy się rywalizacja to Counter Strike, Counter Strike Source, FIFA 08 i Warcraft III. Rozgrywki prowadzone są już po raz czwarty i zyskują coraz większą popularność - także ze względu na fakt, iż dla młodych ludzi reprezentowanie kraju to wielki zaszczyt.
Informacje uzupełniające
Na temat rozgrywek Electronic Sports League
Electronic Sports League (ESL) jest największą i najdynamiczniej rozwijającą się ligą gier multiplayer na świecie. Gracze rywalizują o cenne nagrody i tytuły mistrzowskie w prawie każdej istniejącej grze multiplayer. Electronic Sports League składa się, podobnie jak w piłce nożnej, z lig krajowych, w których o prymat walczą między sobą gracze i drużyny krajowe oraz ligi międzynarodowej, gdzie w rozgrywkach mistrzowskich spotykają się najlepsi z na świecie wyłonieni w poszczególnych ligach krajowych.
ESL działa od 2000, a w Polsce od 2005 roku. Liga zrzesza na świecie przeszło 800.000 zawodników oraz 400.000 zespołów eSportowych. W ramach Electronic Sports League, każdego dnia rozgrywanych jest 5.000 meczów. W polskiej dywizji ESL aktywnie rywalizuje 60.000 zawodników, którzy miesięcznie rozgrywają 15.000 meczów.
Operująca w 24 krajach (Europie, Chinach, Rosji, Brazylii, Korei Południowej oraz Stanach Zjednoczonych) Electronic Sports League przyznała do 2007 roku nagrody pieniężne wysokości 2 milionów Euro.
Struktura ligowa Electronic Sports League przypomina piłkarską UEFA/ FIFA, gdzie na szczycie istnieją rozgrywki światowe i kontynentalne, a kwalifikacją do nich są ligi narodowe w poszczególnych krajach (kolejno): ESL Advanced Ladder (3cia, otwarta liga krajowa), ESL Amateur Series (2ga liga krajowa), ESL Pro Series (ekstraklasa krajowa), rozgrywki światowe i kontynentalne (m.in. Extreme Masters i Major Series). Istotną częścią krajowej struktury ligowej są rozgrywki pucharowe, na czele z Pucharem Polski i Mistrzostwami Miast. Reprezentacje narodowe walczą natomiast o Mistrzostwo Europy w wydzielonej strukturze ligowej - European Nations Championship.
Wiodącymi dyscyplinami ESL są Counter-Strike, Warcraft 3, czy FIFA, ale liga oferuje rozgrywki dla każdego w 150 grach multiplayer włącznie z takimi klasykami, jak Bomberman i Sensible Soccer. Dodatkowe informacje na temat ligi ESL Polska są dostępne pod adresem www.esl.eu/pl
Na temat firmy Sporty Elektroniczne Sp. z o.o.
Firma Sporty Elektroniczne powstała w 2008 roku, jako efekt wcześniejszej współpracy braci Wasyluk z Turtle Entertainment (Electronic Sports League) i Przemka Moraczewskiego z International Cyber Marketing (World Cyber Games). Od ponad 10 lat interesujemy się rywalizacją opartą o komputerowe gry multiplayer a od 4 lat profesjonalnie rozwijamy w Polsce sektor rozrywki opartej o gry komputerowe, ze szczególnym wykorzystaniem sportów elektronicznych, jako szeroko pojętego narzędzia marketingowego.
Nasza oferta obejmuje m.in. strategię wykorzystania gier komputerowych w komunikacji marketingowej przedsiębiorstwa, zarządzanie społecznościami internetowymi, produkcję treści czy planowanie i organizację wydarzeń sponsorskich dla szerokiej publiczności oraz szereg innych aktywności skierowanych do sympatyków gier komputerowych, jako formy rozrywki w Polsce.
Zajmujemy się organizacją i prowadzeniem profesjonalnych rozgrywek poprzez Electronic Sports League - największą na świecie platformę ligową dla graczy oraz World Cyber Games - najbardziej znany, międzynarodowy turniej cybersportowców, uznawany za nieoficjalne mistrzostwa Świata. Jesteśmy wieloletnimi partnerami tych organizacji wspierając i modelując ich rozwój na polskim rynku. Nasze działania skupiają kilkadziesiąt tysięcy profesjonalnych graczy, kilkaset tysięcy kibiców i kilka milionów sympatyków gier w Polsce.
Głównym udziałowcem Sporty Elektroniczne Sp. z o.o. jest Turtle Entertainment GmbH (51%). Pozostałe udziały obejmują Rafał Wasyluk, Maciej Wasyluk i Przemysław Moraczewski. Dodatkowe informacje na temat firmy Sporty Elektroniczne są dostępne pod adresem www.sportyelektroniczne.pl
Na temat firmy Turtle Entertainment GmbH
Turtle Entertainment powstało w 2000 roku. Firma szybko urosła do roli europejskiego lidera w sektorze sportów elektronicznych (eSport). Electronic Sports League (ESL), organizowana przez Turtle Entertainment, działa w 24 krajach (w Europie, Chinach, Rosji, Brazylii, Korei Południowej, Stanach Zjednoczonych).
Portal ligowy www.esl.eu osiąga 165 milionów odsłon strony miesięcznie, generowanych przez ponad 800,000 zawodników uczestniczących w ligach Electronic Sports League. Turtle Entertainment zatrudnia 140 osób w Niemczech i przeszło 220 pracowników w pozostałych krajach partnerskich, prowadzących krajowe rozgrywki ESL.
24 międzynarodowych partnerów organizuje ESL w różnych krajach Europy, włącznie z Polską. Turtle Entertainment posiada większościowe udziały w Chińskiej lidze sportów elektronicznych PGL (Pro Gamer League). Ważnymi partnerami biznesowymi Turtle Entertainment, są m.in. takie korporacje, jak Intel, ASUS, adidas, Dell, Microsoft, Volkswagen.
Turtle Entertainment pozycjonuje swoje produkty wykorzystując następujące marki: ESL Pro Series (krajowa ekstraklasa), European Nations Championship (mistrzostwa Europy), Intel Extreme Masters (liga mistrzów), ESL Major Series (odpowiednik pucharu UEFA), eSports Award (oscar'y gaming'u), ESL WC3L Series, ESL TV, ESL Shop, Consoles Sports League oraz United Consoles League. Dodatkowe informacje na temat firmy Turtle Entertainment są dostępne pod adresem www.turtle-entertainment.de
Źródło:
Informacja Prasowa biura Sporty Elektroniczne Sp. z o.o.